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第三十五章 更新预告

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说到这里,陈默苦笑一声,但更多的还是对苏寒的叹服,“最最难得的是,《开心消消乐》这款游戏是真正将休闲益智这类游戏的本质展现到了淋漓尽致,与之相比,天眷乐游的《蔬果连连看》都要差了一截!”

“《蔬果连连看》每一局游戏还有时间的限制,迫使玩家在规定时间内完成所有相同元素的消除,光这一点就谈不上休闲;”

“反观《开心消消乐》,通关一局的几乎在一两分钟以内,游戏自动保存进度,随时可以玩,也可以选择随时不玩;”

“同时还有游戏音效,这是我觉得最有意思的地方,轻松可爱的音效不禁有些解压的效果,还用简单的英语单词传达给玩家一种积极正向的反馈,让玩家闯关时更加有动力。”

“这个设计我觉得是相当精妙的!”

听到陈默称赞着《开心消消乐》这款游戏,王康明倒没有什么表示,只是认真地点着头,可坐在陈默下方的李寿就有些坐蜡了。

《开心消消乐》这款游戏上线以前,他还在手下面前评价苏寒头铁,却不想这才多少天过去?他们王牌互娱竟然要开会讨论学习《开心消消乐》的优点了!

可关键是,他压根儿就没有下载这游戏玩过啊!

想说都说不出来!

哎,没办法,他只能尽量低着头,希望不被王康明注意到。

陈默说完后,手游二组的组长也谈了谈对《开心消消乐》的看法,不过他看中的是这款游戏的难度设置。

“《开心消消乐》这款游戏的难度设置很巧妙,它可以从关卡步数、障碍物设置、消除数量等多方面去给游戏增加难度,但如果有某个主线关卡难度太高以至于玩家卡关时,反复游戏后的难度又会有明显的下降!”

“这一点足以说明,这不是一个纯粹看技术和运气的游戏,它的关卡难度设置有一套特殊的机制,并且沉浸在游戏中的玩家很难清楚地感知到难度的变化。”

“而这个机制设置出来的好处在于,可以吸引一部分玩家购买通关道具,对那些不想充钱的玩家,‘艰难’通关后也会获得不一样的满足!”

站在游戏设计师的角度,朱勇对于《开心消消乐》也是高度的赞赏,他觉得这款游戏最绝妙的地方就在于游戏设计师对玩家心理的把握,实在是太精准了!

“除此之外,针对那些认为《开心消消乐》主线关卡难度低的玩家,游戏还专门设置了精英关卡,而解锁精英关卡,又要求前面30关都是三星通关。”

“通关容易,三星通关却难了,这又是一个诱导玩家购买加步数道具的点。”

“至于玩到精英关卡的玩家,已经脱离了消消乐最基础的玩法,玩精英关卡,就是玩家和关卡设计者斗智斗勇的过程!”

“如果主线关卡随便走走就能通关的话,那么精英关卡就必须理解关卡设计者的思路,为了通关,玩家甚至必须放弃常规认知中更具优势的走法……”

听朱勇说完,王康明也忍不住点头,随即看向最后的李寿:“李寿组长,你有什么看法吗?”

“啊?”

李寿尴尬的一抬头,有些不敢看王康明的眼神,“这个……我要说的都被老陈和朱哥说完了,暂时也想不到什么了,哈哈。”

“这样啊……”

王康明理解地点点头,随即又问,“那如果我们王牌互娱准备开发一款休闲益智手游,不知道李寿组长你是什么看法?”

“开发休闲益智手游?!”

李寿没想到王康明居然会问自己这样一个问题,他愣了一下后迅速反应过来,激动道,“当然好啊!”

“《蔬果连连看》和《开心消消乐》这两款休闲益智类游戏火了,这对于这个品类的游戏而言,绝对是一针强心剂,那些玩家今后肯定会对这类游戏更加感兴趣的!”

“我们王牌互娱如果能拿出一款优秀的休闲益智游戏,那我们在手游圈的地位只会更稳的!”

李寿是这样想的,但其实也存了有私心。

如果王牌互娱真的准备打造一款休闲益智类手游,那么承接项目的设计师很可能就是他自己,而且这款手游必然会得到公司相当大力度的支持和投入。

作为游戏的设计师,保不准这款手游就是他今后的代表作了。

说不定还能在数据上压过《蔬果连连看》和《开心消消乐》呢?

李寿满怀期待地看着王康明,然而下一秒却听见手游一组的组长陈默给了相反的意见。

“我不这么认为!”

陈默的声音相当浑厚,思路也相当清晰,“我们王牌互娱的手游根基是在RPG游戏,包括一组和二组,我们擅长的都是RPG游戏的开发,至于三组设计的游戏品类虽然多,但也很少接触过休闲益智类游戏。”

“如果我们贸然进军休闲益智领域,且不说我们经验尚缺能走多远,单是需要面临的竞争压力就注定了这不是一个稳妥的选择。”

“我几乎可以预见,因为《蔬果连连看》和《开心消消乐》的火爆,未来肯定有大量的游戏工作室和游戏公司挤进休闲益智游戏领域,准备分一杯羹。”

“我们王牌互娱家大业大,只要求稳就能稳步发展,完全没必要投入过多的资金和精力在开发休闲益智类手游上。”

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